Идем дальше: с полки берем 2 ящика древесного угля (1 б) и с пола железную цепь (1 б). У окна берем котел (1 б), бак (1 б), трут (1 б), стеклянную катушку (1 б). Можно развести огнь в камине, используя один ящик древесного угля (или кусок дерева). Соедини котел + стеклянная катушка + бак = дистиллятор (1 б), поставь его на камин. Используй на дистилляторе кленовый сироп (1 б) = алкоголь. Теперь позаботимся о захоронении капитана Немо. Сколоти гроб (1 б) = молоток + гвозди + доски. Положи тело капитана в гроб, для спуска используй треножник с блоком (2 б). Ну что же, теперь душа капитана должна обрести покой. Ух ты! У него есть подарок: иди за призраком к арке и возьми гигантскую устрицу (1 б). Открой устрицу ножом = большая черная жемчужина (1 б). Иди к Гранитному дому, гадкая обезьяна сбросила лестницу, возьми лестницу (1 б) и дай ее Джепу, попробуй послать его вверх. Не получилось. Пойдем другим путем. Помнишь дыру у озера? Если провести туда свет, можно будет пройти в Гранитный дом через проход в скале. Идем к мельнице, перемалываем бочонок с порохом, берем порох, пригодный к бою (1 б). В печи сжигаем сухие водоросли (1 б) = сода. Свет для туннеля можно получить, сделав масляную лампу или свечу. Соединим фитиль с тюленьим жиром = масляная лампа (1 б). Соединим соду с тюленьим жиром (2 б) = мыло + 2 миски глицерина. Подогрей воду и добавь в нее глицерин = свечной воск (1 б) + фитиль = свеча (1 б). Идем к ручью с разрушенным мостом, используем Джепа с лестницей на столб. Переходим на другую сторону, опять агрессивно настроенная обезьяна нас не пускает. Жаль, что Мина (то есть разработчики игры) такие любители животных, тогда бы застрелили эту обезьяну из лука и все дела, а так придется побегать. А может и нет... 1-й способ без беготни. Брось в серный источник №2 большой кусок бамбука, он станет взрываться со звуками, похожими на стрельбу (5 б); 2-й способ с беготней. Возьми сломанную клетку (1 б) справа и серу слева (1 б). Почини клетку, используя ивовые прутья (1 б). Беги к змее у серного источника №1, обездвижь ее рогатиной и посади в клетку. Используй клетку со змеей на обезьяну, она испугается и убежит (5 б). Возьми уголь (1 б), шаг вперед справа - сульфат железа (1 б), слева у корней пепел (1 б). Иди к тоннелю у озера, набери воды (1 б), помой Джепа мылом (3 б), сделай тюфяк (1 б) = солома + сухожилия. Используй тюфяк на Джепе (6 б). Используй свечу или масляную лампу на темный вход в тоннель. Да будет свет! В тоннель, идем вперед пока не натыкаемся на очередную злобную обезьяну, дай ей алкоголь и она уснет (5 б) или змею в клетке (5 б) (если не использовали ее раньше или у тебя нет алкоголя). Возьми фонарь (1 б) и ружье сзади (1 б). Можешь зарядить ружье (1 б) = ружье + металлические опилки + порох. Войди в Гранитный дом, иди направо, со стеллажа возьми фонарь, серу, сломанный проектор, серную кислоту (4 б). Заряди фонарик от аккумулятора (1 б). Прочти надпись на стене, спустись вниз, куда стекает вода. Внизу берем шлем, воздушный танк и селитру со стены (3 б), попробуй войти в воду. Ужас правда? "Челюсти" отдыхают. Избавиться от акулы можно 3-мя способами:
1) Самый легкий. Набей тушку дикобраза наркотической травой (1 б) и брось ее в воду;
2) Средний. Подстрели акулу из ружья, достаточно одного попадания;
3) Самый трудный. Попробуй подстрелить акулу из лука, нужно два попадания.
Собери водолазный скафандр (1 б) = водолазный костюм + шлем + воздушный танк + горящий фонарь. Идем в воду. Вот и "Наутилус": поднимаемся наверх. Что это за красная кнопочка мигает? А давай ее нажмем, панелька какая-то выехала и на нее нажмем, из подлодки выбегают роботы-убийцы, ну надо же кто бы мог подумать! Скорее драпаем в Гранитный дом, идем к пушке, к ядру добавляем металлические опилки (с ними попасть в робота будет гораздо проще) и порох. Нужно сбить робота (10 б). Прочти записку капитана Немо, теперь она у нас полная. Идем к камину и немного похимичим. Прокали в дистилляторе сульфат железа = серная кислота (1 б). Добавь в серную кислоту селитру (1 б), используй смесь на дистилляторе = азотная кислота низкой концентрации (1 б). Нитроглицерин (1 б) = азотная кислота + глицерин. Динамит (1 б) = нитроглицерин + глина + фитиль. Порох (1 б) = селитра + сера + древесный уголь. Пироксилин (1 б) = сердцевина бузины + азотная кислота + серная кислота. Батарея Беккереля (1 б) = азотная кислота + древесный пепел + глина + пруты и труба. Зарядим ружье, но перед уходом посмотрим фотографии на проекторе = фонарик (горящий) + сломанный проектор + линза + фотографии. Иди к табуретке и поставь на нее собранный проектор, просмотри слайды (2 б). Привяжи лестницу у входа, спустись вниз, возьми двигатель от робота (1 б). Держи ружье наготове, иначе тебя быстро убьют. Иди к арке, осторожно: там робот, постарайся попасть в него как можно быстрее (13 б). Под арку. Берем двигатель робота и ключ у камней (2 б). Идем к костру, там лежит упавший робот, отключи его. Вверху на дощечке надпись "NAUТILUS 1860", это подсказка. Ниже 4 буквы, которые являются кодом отключения робота, каждой букве соответствует своя цифра. Раскладываем слово NAUТILUS на цифры:
N A U T I L U S
1 2 3 4 5 6 7 8
Любая другая буква = 0. Отключаем робота (10 б), берем двигатель и ключ (2 б). Сейчас по острову летают роботы, наверх можно добираться двумя путями:
1) легкий: через туннель в скале;
2) немного труднее: через лазерные пушки вверх по тропинке. Сделай молниеотвод (1 б) = металлическая рогатина + стальная цепь, используй его на лазерные лучи (6 б). Два способа отключения лазерных пушек:
1) Дай Джепу динамит (1 б) и используй его на красный датчик на скале. Путь свободен.
2) Дай Джепу отвертку (1 б) и используй его на красный датчик на скале.
Теперь осмотри панель отключения пушек, поворачивая ряды по вертикали и горизонтали надо добиться, чтобы все красные лампочки стали зелеными. Подключенные цепи подсвечиваются белым цветом. За это получишь 5 балов. Однако, нормальные герои всегда идут в обход, поэтому рекомендую идти через туннель, на выходе из ружья сбиваем робота (13 б), берем двигатель и ключ (2 б). Идем к столбу у красного клена. Кажется, дождь начинается… Ну, не дождь, так гроза. Как бы это использовать? Сделаем воздушного змея (1 б) = рубашка + ивовые прутья (или побеги бамбука) + катушка провода. Даем змея Джепу (1 б) и посылаем его на столб, еще одному роботу кирдык (10 б). Бежим к упавшему у ручья роботу, забираем двигатель и ключ (2 б). Идем к мельнице, стреляем (из ружья или лука) не в робота, а в веревку с качающимся суком над ним, тогда ты получишь не 3б, а целых 10. Берем двигатель и ключ со ступенек (2 б). Возвращаемся в Гранитный дом через лазерные пушки, проходим их с молниеотводом и с помощью Джепа отключаем любым указанным ранее способом. У тебя должно оказаться 6 двигателей и 5 поврежденных ключей с одним зеленым кристаллом и один целый ключ с потухшими кристаллами. Используя отвертку, вытащи погасшие кристаллы из целого ключа (1 б) и 4 горящих кристалла из поврежденных ключей (1 б). Соедини целый ключ и 4 зеленых кристалла = отремонтированный ключ (1 б). Поднимаемся на "Наутилус", ружье наготове, поднимаемся вверх, убиваем еще одного робота (3 б). Вставляем отремонтированный ключ в панель с красной кнопкой. Подсказка к коду открытия люка лодки есть в записке капитана Немо и на самой панели - это число 1860. К числу верхнего ряда надо прибавить 1860 и набрать результат на нижней панели = это и будет код открытия люка (10 б). Заходи на лодку, попробуй послать Джепа, нажми рычаг открытия дверей. Не получилось. Тогда сажаем его на двигатель от робота (1 б) и вперед - на рычаг. Дверь открыта, входим и используем 2 двигателя на упавший мостик и придвигаем часть какого-то трубопровода на него, теперь можно подойти и к верхней и к нижней двери. Для того, чтобы войти в каюту капитана, достаточно открыть одну из дверей (верхнюю или нижнюю - не важно), но из любви к искусству и для увеличения призовых очков рекомендую открыть обе: сначала верхнюю, потом нижнюю. За каждую открытую дверь дают 10 баллов. На верхней двери нужно собрать букву N, поставив на места недостающие квадратики и вращая их. После открытия двери не иди вперед, иначе свалишься в каюту капитана через дыру в полу, а нижняя дверь автоматически откроется, и ты потеряешь 10 баллов. На нижней двери в верхнем ряду надо набрать цифры 1860, а в нижнем ряду набирать только те буквы, которые есть в слове NAUTILUS. Входим в каюту, опа - тут тоже робот, но уничтожать его не надо, так как только он может отключить силовое поле, окружающее остров. Для того, чтобы он подчинялся вашим приказам, вам нужно будет правильно ответить на 7 вопросов робота. Ошибиться можно только раз, после второй ошибки - расстрел. Робот задает вопросы в форме стихов, а ответами служат вещи, находящиеся в комнате. Но прежде, чем отвечать, подойди к сейфу и собери на его панели букву N в овале по центру (5 б). Нажми на два рычага в сейфе, тогда откроется крышка органа и иллюминаторы. Внимательно осмотри предметы в витринах, на стенах и в сейфе. Подойди к органу, используй найденные в Гранитном доме ноты на нотный лист и нажми рычаг на органе. Орган сыграет довольно красивую мелодию. Поговори с роботом. Перед каждым ответом сохраняйся. После каждого правильного ответа тоже.