Ключи к играм

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ключи к играм » Прохождение игр » Тотем. ЗОЛОТО Племени.


Тотем. ЗОЛОТО Племени.

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

1. Остров Tetala.
Следуйте за обучающей программой, чтобы построить 3 хижины и домик бойскаута. Тогда следуйте за обучающей программой, чтобы найти Слезу Небес. Это завершит основные цели для этого острова. Однако, вместо того, чтобы нажать "next", нажмите "continue", чтобы остаться на этом острове. Переместите Ваш флажок, чтобы исследовать остальную часть острова и прочитать камни руководства.

На северо-западе острова, около горы, Вы найдете закрытый сундук окруженный столбами. Вы должны будете найти 7 Драгоценных камней Власти и поместить их в опоры, чтобы открыть сундук. Эти драгоценные камни будут рассеяны по различным островам, таким образом Вы должны будете возвратиться сюда, как только Вы найдете их. На второй странице Вашего путешествия Вы будете в состоянии видеть, сколько из Драгоценных камней Власти Вы нашли. Как только у Вас есть все, возвратитесь сюда, поместите драгоценные камни в столбы один за другим и получите первую часть лупы.

Как только Вы сделали все, исследуя, нажмите "quit" в главном левом углу экрана, чтобы возвратиться к мировой карте.

2. Грибной Остров.
Постройте бараки и домик бойскаута. Чтобы ускорить вещи, Вы можете построить вторую хижину сначала, чтобы получить больше рабочих. Заставьте своих бойскаутов исследовать остров.

Кроме цветных драгоценных камней Вы также найдете серые и белые полосатые камни, в них Вы будете нуждаться для задачи позже на этом острове. Соберите все 6 камней.

После того, как Вы построили свои бараки, Вы подвергнетесь нападению грибами. Ваши борцы отобьют их весьма легко. Поместите свой флажок атаки, если Вы хотите, чтобы борцы пошли в определенное место.

Вы должны будете больше бороться позже, таким образом мудро построить вторые бараки. Место очень ограничено, застраивая пространство на этом острове, так что будьте внимательны, куда Вы помещаете свои дания. В случае необходимости, пойдите в меню, нажмите на символ с красной X и затем на здании, чтобы разрушить все, если это находится на пути.

Как только у Вас есть 6 камней, выберите их из своей учетной записи и нажмите на поверхностное пересечение в воде на юго-восточной стороне острова, камень руководства,говорит “Пересечение Воды”. Вы можете теперь исследовать другую сторону воды.

Вы найдете гигантский гриб, рождает небольшие грибы убийцы. Поместите свой флажок атаки в гигантский гриб, чтобы заставить Ваши истребители разрушить это. Внутри мудрец, названный Гуру, который присоединится к Вам в Ваших поисках.

Исследуйте остальную часть острова.

3. Остров Дельфина
Постройте хижину бойскаута и начните исследовать. На западной стороне острова простой коричневый сундук. Поместите Ваш флажок на этом, и один из Ваших бойскаутов откроет его. Он содержит некоторые драгоценные камни.

Один из камней руководства скажет Вам построить башню для каждой статуи дельфина. Башни позволят Вам увидеть большее расстояние, и будут полезны, чтобы смотреть через воду. Так, построить башни , остается 4 статуям дельфина вокруг береговой линии. Исследуйте новые острова в пределах диапазона башен.

На юге острова Ваша первая Загадка. Нажмите на сегменты круга, пока все части не освещены. Как награда Вы получите Древнюю Монету, которая войдет в Вашу учетную запись.

На западной стороне острова закрытый сундук, который нуждается в 8 ракушках, чтобы открыть. Некоторые из ракушек будут на маленьких островах на расстоянии от берега, которые Вы будете в состоянии увидеть, как только Вы построили свои башни. Соберите их всех и затем поместите их в сундук. Он содержит Диадему Храбрости.

На острове на юго-востоке коричневый сундук, который Вы не сможете открыть прямо сейчас (он содержит конечные 4 драгоценных камня для этого острова). Запомните это. На острове на северо-востоке Вы найдете свой тотем елей: Тотем Дельфина. Соберите это, чтобы завершить Ваши основные поиски. Не забывайте также искать драгоценные камни на маленьких островах!

4. Остров Обезьяны.
Хорошо, теперь мы начинаем. Сделайте, как инструкции говорится и постройте башню и бараки. Тогда постройте домик бойскаута. Вы подвергнетесь нападению ордой грибов, таким образом, установите Ваших борцов на них. Как только Вы построили свой домик бойскаута, Вы можете теперь построить лагерь охотника. Также постройте второй барак.

Как только Вы поборолись с нападением грибов, начните исследовать остров. Ваши бойскауты подвергнутся нападению шипами цветов в некоторых местах, так что пошлите своих борцов, чтобы иметь дело с ними, когда Вы найдете их. Некоторые из них понижаются, каштаны – соберите их. Вы будете нуждаться в 9. Один из каштанов находится на острове на северо-востоке. Постройте башню на разрушенном, останется на Ист-Сайде деревни добраться до этого (башня нападет на цветок).

Только к югу от деревни Вы найдете еще 2 гигантских гриба. Разрушьте их. Один из них содержит Кулон Силы Природы.

Пересеките мост на юге, и Вы найдете Деревню Племени Обезьяны. Его борцы соединят силы с Вами, это хорошо, поскольку Вы немедленно подвергнетесь нападению шипами цветов и его фаворитами с запада. Установите свой флаг нападения около него. В качестве награды за отбивание шипов Вы получите Тотем Обезьяны. Это заканчивает главные цели, но Вы должны еще сделать некоторые исследования.

Таинственная тень понизит часть статуи обезьяны. Поднимите ее и дайте это руководителю Племени Обезьяны, чтобы отпереть Остров Лианы.

Только к северу от Племени Обезьяны Вы найдете здание со странной синей сферой. Оно бездействует прямо сейчас, запомните это, когда Вы нашли Сферу Ясности. Как только Вы имеете Сферу, нажимаете на структуру, и это покажет Вам, внутреннюю часть горы, где Вы можете найти больше драгоценных камней.

На северо-западе Вы найдете сундук, который может быть открыт Вашими 9 каштанами. Он содержит вторую Древнюю Монету.
4a. Остров Лианы.
Отдайте голову статуи обезьяны руководителю на Острове Обезьяны откроется Остров Лианы. Используйте Ваш флажок, чтобы переместить Nartas. Соберите желтых светлячков на своем пути. Также соберите бананы, которые рассеяны вокруг. Есть 6 всего. На север сломанная статуя обезьяны. Вы должны найти все части.

На северо-восток Непроходимые Джунгли, которые являются слишком темными для Вас, чтобы пройти. Вы нуждаетесь в 20 светлячках, чтобы осветить их. Прямо сейчас Вы должны найти 15 светлячков.

На побережье только к юго-востоку от Джунглей большое, одинокое дерево.Нажмите на него несколько раз. Вы можете использовать его, чтобы пересечь воду к второму острову.

5 светлячков находится на другом острове. Вы также найдете коричневый сундук с хвостом статуи в нем. Идите назад к основному острову и выпустите светлячков в Джунглях.

К северо-востоку от джунглей закрытый сундук, окруженный 5 столбами с изображениями обезьяны на них. Некоторые из изображений освещены, означая, что они находятся в правильном месте. Все изображения на столбе должны быть тем же самым,нажмите на темные изображения, чтобы вращать их, пока они все не зажглись. Сделайте это для всех столбов. Изменение изображений на некоторых столбах изменит вещи на других столбах.Вы делаете центральный столб сначала, дальний северный один, южный, восточный один, западный, Вы ничего не должны будете восстановить.Сундук содержит правую руку статуи обезьяны.

К северо-западу от джунглей Вы найдете закрытый сундук окруженный 12 столбами, нужны статуэтки обезьяны чтобы открыть сундук. Есть 10 статуэток в областях с обеих сторон джунглей. Тогда поместите Ваш флажок на отверстии в горе на северо-западе, чтобы заставить Nartas двигаться. На этой стороне есть еще 2 статуэтки. Как только Вы имеете все 12, поместите статуэтку в каждый из столбов и получаете левую руку статуи.

На северо-западном углу острова другое одинокое дерево. Нажмите на него, и Nartas взберется по дереву, таким образом, он сможет видеть отдаленный остров. На острове одна из рук статуи обезьяны.

К северу от гор Вы найдете другой сундук, которая нуждается в 6 лексемах обезьяны. Это - то, где Ваши 6 бананов играют роль. Один из камней руководства скажет Вам покормить голодных обезьян. Шесть из крошечных обезьян, работающих вокруг, скажут Вам, что они хотят есть, когда Вы нажимаете на них. Вы распознаете их, поскольку они фактически сидят не двигаясь, и они всегда находятся в том же самом месте. Дайте им банан, и они вознаградят Вас с лексемой обезьяны. Четыре находятся на основном острове, и 2 находятся на втором острове. Поместите лексемы в грудь, и Вы получите туловище статуи.

Вы можете теперь соединить статую. Как только Вы сделали это, Вы должны будете дать статуе 24 банана, которые теперь появятся на острове. Большинство из них довольно легко найти, но если Вам не хватит одного, посмотрите снова в джунглях, где светлячки – есть там, главным образом покрытый деревом в основании горы справа. Дайте бананы статуе.

Наконец, поместите Ваш флаг на отверстии в горе в небольшом кольце гор на севере. Вы будете телепортируетесь к третьему небольшому острову. У этого острова только есть некоторые драгоценные камни и коричневая грудь, содержащая оранжевый ый сундук с Драгоценным камнем Власти.

5. Остров чайки.
Постройте домик воина и бараки. Исследуйте остров. Соберите желуди и грецкие орехи.

Непосредственно на запад некоторые разрушенные здания. Только мастерская все еще стоит. Найдите 5 недостающих машинных частей. Каждый находится на восточном краю леса, один в каменном кругу к югу от деревни, одна рядом с мастерской и один на пляже прямо на север. Вы получите пятый позже.

В лесу Вы найдете 2 закрытых на ключ сундука, которые могут быть открыты с 12 желудями и 12 грецкими орехами. Желудь каждый содержит Сердце Быка, который позволяет Вашим людям излечивать себя в течение долгого времени, и грецкий орех, каждый содержит третью Древнюю Монету.

Один из камней гида говорит Вам, что Драгоценный камень Власти живет в полом дереве. В лесу есть несколько полых деревьев. Только нажмите на их отверстия, чтобы найти белый Драгоценный камень Власти.

На северо-восточной стороне острова хижина. Отшельник, который живет, там хочет, чтобы Вы убили всех ворон и возвратили ему 12 штук белой гальки, которую вороны украли у него. Чтобы убить летающие цели, Вы нуждаетесь в стрельбе из лука. Чтобы построить тир стрельбы из лука, Вы сначала должны получить работу в мастерской. Он даст Вам Вашу пятую машинную часть. Поместите части в машину, затем постройте Ваш тир для стрельбы из лука.

Как только Вы имеете своих стрельцов, поместите флаг нападения в каждое из гигантских птичьих гнезд, убейте всех ворон и соберите гальку, они внизу. Когда у Вас есть все 12, возвратитесь.

6. Красный Рок-Айленд.
Ваша первая проблема состоит в том, чтобы построить 10 хижин,начните строить их. Не стройте все 10,так как вам придется воевать. Также постройте станцию воина, бараки, мастерскую и тир для стрельбы из лука. Начните строить башни вокруг периметра Вашей деревни.

На юго-востоке тотем, который нуждается в 8 цветах кактуса, чтобы активизировать. Соберите цветы – некоторые из них к северу от деревни – и поместите их в идола. Нажмите на идола, чтобы зарядить его. Когда это будет заряжено,Идол (Метеоритный Дождь) появится у основания Вашего экрана. Нажмите на spell и затем нажмите на блок льда к северу от деревни, чтобы бросить, расплавить лед и собрать Камень Удачи Охотника.

На юго-западе загадка ящика, чтобы открыть сундук. Трюк должен пойти ряд к ряду – от начала до конца. Пустое место будет в середине. Вы будете вознаграждены красным Драгоценным камнем Власти.

Разрушьте логовище на северо-востоке и получите первого скарабея.

Как только Вы построили последнюю хижину, Вы заставите несколько минут укреплять Вашу защиту, строя больше башен. Сначала Вы подвергнетесь нападению со всех направлений по земле. Не забывайте исправлять свои здания, когда они повреждены.

Следующая атака будет с воздуха. Вы теперь будете в состоянии модернизировать своих башни в башни стрелки. Атака будет исходить по всем диагоналям.

Третья и конечная атака будет и через землю и через воздух. Если Вы боролись в любой предыдущей атаке, быстро постройте больше башен в своих слабых областях перед началом атаки. Парируйте все атаки.

7. Остров Ведьмы.
Все Ваши люди на Острове Ведьмы, кроме Aruku и Guro, больны. Вы должны найти лекарство. Используйте Ваш флажок, чтобы исследовать остров с Aruku и Guro.

К северу от деревни лачуга, где ведьма живет. Она поможет Вам вылечить своих людей, если Вы принесете ей 10 редких корней, которые рассеяны вокруг острова. Вот местоположения:

Как только Вы найдете все корни, дайте их ведьме, и она вознаградит Вас докторами и лачугой.Постройте одну из них в Вашей деревне, и доктора ведьмы начнут лечить Ваших людей.

Ваша следующая цель состоит в том, чтобы разрушить источник инфекции. Следуйте за островом на северо-восток, и Вы столкнетесь с башней с другим оттенком на этом. Создайте свою деревню с бараками, мастерской и тиром для стрельбы из лука, и установите флажок атаки на башне. Тень не будет поднимать большую часть борьбы, и как только она пошла.

Есть другой Драгоценный камень Власти здесь – зеленого – в одном из зеленых луж грязи. Источник был на далеком юге, я не знаю, находится ли это всегда в том же самом месте.

Ответный Визит.
Вы не можете обратиться к северо-восточной части острова в это посещение. Возвратитесь позже, когда Вы узнаете, как построить пожарные вышки, иметь шаманов или научитесь плавать. Как только Вы готовы, любой строит пожарную вышку около блока льда (который нуждается в кузнице, фирме мудреца и лаборатории), или заставьте некоторых шаманов нападать на это (для которого Вы нуждаетесь в кузнице, фирме мудреца и палатке шамана).

В южной части нового раздела сундук с другой Древней Монетой. Также примите во внимание гигантское птичье гнездо. Чтобы открыть закрытый сундук, нажмите на камни, окружающие его, пока они все не вибрируют. Вы должны сделать это в определенном порядке, и если Вы сделаете ошибку, Вы должны запустить порядок снова. Заказ:

TTG09

В сундуке Сфера Ясности. Теперь у Вас есть это, возвратитесь к Острову Обезьяны.

7a. Остров Черники.
После того, как Вы должны были Околдовать Остров, у Вас будет доступ к Острову Черники. Исследуйте остров, пока Вы не достигните деревни. Тогда Вам скажут собрать лес огня. Вы будете нуждаться в 16 частях. Вы также должны найти 4 страницы книги рецепта, которые были унесены ветром.

Как только Вы имеете весь лес, поместите его в яму для огня в центре деревни и поместите Ваш горшок для варки пищи сверху. Маленькие кусты на западной стороне острова теперь выращивают различные цветные фрукты. Есть также коричневые и красные грибы. Соберите фрукты и коричневые грибы (но не касайтесь красных). Элементы вырастут снова через некоторое время, если Вы будете нуждаться больше.

Когда Вы будете иметь все страницы книги рецепта, нажимаете на книгу, и Вы получите большую часть формулы. Поскольку страницы были повреждены водой, Вы должны будете составить недостающие биты методом проб и ошибок. Каждый раз, когда Вы делаете ошибку, Вы должны будете запустить рецепт снова на пустом месте. Правильный пример компонентов:

1 красные фрукты
3 фиолетовые фрукты
1 синие фрукты
2 зеленые фрукты
3 красноты
2 фиолетовый
3 желтых цвета
2 красные
2 синие цвета
3 зеленые цвета
8 грибы
1 желтый цвет
1 фиолетовый
1 зеленый цвет
2 желтый цвет
3 синие цвета

Теперь все, что Вы сделали, доставьте 3 фляги микстуры в 3 лагеря охотника на западной стороне острова.
8. Остров Черепа.
Вы можете теперь построить кузницу.

На этом острове Вы должны будете найти 3 логовища животных и разрушить их. Вы подвергнитесь нападению почти немедленно, но к счастью у Вас есть некоторые борцы, чтобы начать. Каждый раз Вы уничтожаете врага, смотрите тщательно, если они спустили какие-нибудь кости, поскольку Вы должны будете найти многие из них (55, чтобы быть точным), и они являются весьма подвижными.

Постройте дополнительную хижину, домик воина, бараки, мастерскую, тир для стрельбы из лука и кузницу. Постройте лачугу для доктора ведьмы, если Вам захочется. Модернизируйте брони и оружия и в мастерской и в кузнице. Защитите свою деревню несколькими башнями стрелков. Когда Вы имеете свою основную установку, поместите флажок атаки во врага, остановившегося к югу от деревни. Это - хорошая идея начать строить, другие разместите в бараках и тир для стрельбы из лука теперь также – возможно даже одна треть.

К северу от Вашего города Дом мудреца. Мудрец просит, чтобы Вы нашли его потерянные планы здания. Планы - во вражеской башне. прямо на юге деревни. Дайте их мудрецу, и он будет преподавать Вам, как построить Дому мудреца, который также позволит Вам строить башни грязи (которые замедляют врагов так же как выполнение их повреждение), и улучшите свои основные башни и скорость здания.

Если Вы строите башню на руинах, оставайтесь к северу от Вашей деревни, Вы будете в состоянии видеть маленький остров с идолом на ней. Это - Идол Очистки, который позволяет Вам лечить свое племя, и требуется 10 костей, которые будут активизированы.

Постройте башню на руинах к юго-востоку от первой вражеской башни, чтобы найти остров с сундуком. Сундук нуждается в 7 ржавых ключах и содержит четвертую древнюю монету. Первый ключ между горами, непосредственно южными от деревни.

Как только Вы имеете вторые бараки и тир для стрельбы из лука,исследуете северо-восток острова и разрушаете вражеское жилье. Вы проидете мимо Идола Мира, который нуждается в 20 костях, которые будут активизированы. Второй ржавый ключ только к юго-востоку от Идола, одна треть камней к югу от второго вражеского жилья. Четвертый ключ во вражеской лачуге.

Как только Вы имели дело с врагами на северо-востоке, переместите свою армию вокруг гор на северо-восток, пока они не достигнут груды костей. Сделайте, чтобы они напали и разрушили это, чтобы найти второго скарабея.

Перегруппируйте свою армию около Идола Мира и затем пойдите и нападите на врага, останавливающегося на юго-востоке. Пятый ключ за горами на Вашем пути на юг. Последние два ключа во вражеских лачугах на юго-западе, как Тотем Ящерицы. Есть также сундук там, который нуждается в 25 костях, чтобы открыться. Это содержит Сапоги Путешественника.

Как только Вы получили тотем, проход откроется в горах на восток. Поместите свой флажок атаки около открытия и парируйте атаку. Как только Вы сделали, перегруппировываете свою армию и затем проходите проход, чтобы исследовать в горах.Вы встретите другую тень и его фаворитов. Разрушьте их.

Отметьте, что есть гигантское птичье гнездо в горном кольце. Помните это.

9. Замороженный Остров Долины.
Постройте домик воина и начните исследовать, собирая раковины по пути. Те кто из Вас, кто играл в оригинальное Племя Тотема, будут рады услышать, что половина тех противных белых раковин была заменена намного более легким, чтобы видеть коричневые ! В то время как Вы исследуете, строите бараки, мастерскую и диапазон стрельбы из лука.

На западе Вы найдете эскимосскую деревню. Они поделятся своими знаниями огня с Вами, если Вы принесете им 8 частей угля. Шесть из них рассеяны, и один из них находится в яме огня рыбацкими эскимосами на юге. Чтобы найти последний, имейте свое нападение стрельцов гигантское птичье гнездо на западном побережье. Положите уголь где угодно в эскимосской деревне, и Вы получите в подарок пожарные вышки!

К северу от эскимосской деревни хижина с отшельником, который хочет, чтобы Вы освободили его пингвинов изо льда. Постройте башни около каждой из ледяных насыпей, преобразуйте их в пожарные вышки и наблюдайте, что лед тает на ваших глазах (одна башня может достигнуть довольно многих насыпей). Как только Вы выпустили всех пингвинов, Вы получаете Земной шар Целителя.

Исследуйте части острова позади ледяных насыпей. На севере закрытый на ключ сундук, который нуждается в Ваших 30 прекрасных белых раковинах, чтобы открыться. Это содержит другую Древнюю Монету. На далеком северо-востоке Идол Предсказания, которое нуждается в 25 коричневых раковинах, которые будут активизированы. Удостоверьтесь, что Вы также исследуете центр озера, поскольку это содержит еще одну коричневую раковину. Активизируйте идола и зарядите это, затем бросьте период Ясновидения в море направо от острова, чтобы найти Тотем Белого медведя и закончить уровень.

Вы найдете несколько частей лески на этом острове. Крюк и леску легко найти. Приманка находится в коричневом сундуке к северу от Вашего базового лагеря. Приманка находится на небольшом острове на юго-западе, который Вы можете найти с периодом Ясновидения, или строя башню на здании остается. Прут является самым трудным чтобы найти, за скалой, где небольшой эскимос ловит рыбу на юго-западе.

TTG10

Как только у Вас есть леска, найдите место в воде с белыми кругами (они находятся в различном месте каждый раз), и бросьте свою удочку. Дайте рыбу, которую Вы выловите отшельнику, и он даст Вам карту Одинокого Айсберга. И вот именно для Замороженного Острова Долины!

Вы теперь знаете, как построить пожарные вышки, Вы можете возвратиться, чтобы Околдовать Остров и исследовать северо-восточную часть острова.

9a. Одинокий Айсберг.
В течение секунд после прибытия на Одинокий Айсберг два больших кристалла льда к северу от Вас взрывают и выпускают атаку на вновь прибывших. Отбейте их и затем начните исследовать. Я обычно помещаю флажок атаки только перед исследовать флажком, так, чтобы Aruku и Guro не стали заманенными в засаду и уничтоженными.

Сначала уйдите направо и поднимите первый черепок льда, который ясно видим на берегу. Тогда пойдите на лево и пробейтесь за углом и обратно на восток, пока Вы не достигните деревни. Алхимик там попросит, чтобы Вы сделали ему Смесь Сумерек. Чтобы сделать это, исследуйте остальную часть острова, соберите компоненты и примите во внимание команды на камнях руководства.

Двигайтесь Ваша атака помечают к северу от деревни, пока Вы не достигаете кристалла битого льда. Поместите черепок, который Вы нашли на кристалле, чтобы сломать это и проходите мимо. Идите прочь на право чтобы найти первый сундук (содержащий купорос) и второй черепок.

Двигайтесь на запад мимо домика воина – который новый в этой версии игры – и отбейте другое нападение. Только к северу от домика другой сундук, который содержит аммоний. Дальше на западе еще сундук с перманганатом, и другим черепком.

Идите назад к деревне и дальше на запад, пока Вы не достигните другого кристалла льда. Поместите свой второй черепок в кристалл, чтобы двигаться мимо. Другая атака и находи следующий черепок и сундук, содержащий золото. Идите на юг, чтобы найти магний и возвратитесь туда, где Вы пошли мимо второго кристалла.

Расплавьте следующий кристалл с черепком, который Вы нашли последним и соберите древесный уголь и щелочь из сундуков позади него. Тогда возвратитесь к бойскауту, и расплавьте последний кристалл на северо-восток с Вашим последним черепком. Соберите ртуть в сундуке и возвратитесь в деревню.

Теперь пришло время делать Смесь Сумерек согласно командам на камне. Чтобы сделать это, поместите два элемента в здание налево от Дома мудреца, который является лабораторией, и возьмите любые новые элементы, которые Вы создаете. Если Вы сделаете ошибку, то Ваши элементы возвратятся к Вашей учетной записи. Рецепт следующие:

Золото + Ртуть = Смесь

Магний + Перманганат = Пыль Саламандры

Аммоний + Щелочь = Жидкость Восстановления

Купорос + Древесный уголь = Полуночные Соли

Смесь + Пыль Саламандры = Нефть Финикса

Полуночные Соли + Жидкость Восстановления = Новый Лунный Эликсир

Нефть Финикса + Новый Лунный Эликсир = Смесь Сумерек

Дайте смесь алхимику в Доме мудреца! Он даст Вам планы здания относительно лаборатории и знания башен Льда.

Есть одна последняя вещь, которую Вы можете сделать здесь. Если Вы запустили предыдущую игру, Вы будете знать, что было много драгоценных камней, рассеянных свыше некоторых малых островов вокруг побережья. Все еще есть, но на сей раз Вы не можете найти их простым исследованием. Идите назад к поселению воинов и нажмите на это снова теперь. Бойскаут выйдет и скажет Вам получить Маскирующий Плащ для них, если Вы захотите, чтобы они помогли Вам искать драгоценные камни. У Вас нет этого пока.

Когда у Вас будет Маскирующий Плащ (найденный на Острове Вероисповедания), воины будут в состоянии избежать акул и других врагов. Сделайте, чтобы Ваши бойскауты исследовали остальную часть Одинокого Айсберга для большего количества драгоценных камней. На небольшом острове домиком Вы найдете сундук с гарпуном, который они могут использовать, чтобы уничтожить акул. Вы можете также использовать гарпун, чтобы уничтожить белых акул, чтобы собрать зубы акулы для Вашей миссии на Острове Светлячка. (Отметьте, что Маскирующий Плащ не защищает Вас против белых акул!)
10. Остров Йети
Yay! Вы можете теперь построить башни охраны! Это - большое новое дополнение к игре, и защитит Вашу деревню, даже если Ваша армия отсутствует.

Постройте домик воина, бараки, мастерскую, кузницу и тир для стрельбы из лука, и модернизируйте свое оружие и броню в мастерской и на кузнице. Постройте несколько башен охраны вокруг деревни. Тогда пошлите свою армию, чтобы атаковать логовища слизи на запад и юго-запад.

На юго-востоке Идол войны, который нуждается в 12 частях янтаря, который будет активизирован. Его легко найти, таким образом, я оставлю это Вам!

К югу от деревни закрытый на ключ сундук, который должен быть окружен 4 зажженными огнями, которые будут открыты. Чтобы зажечь огни. Сундук содержит Браслет Ястреба, который позволяет Вашему зданию обучать новые войска быстрее.

Время, чтобы сделать еще некоторое здание. Постройте дом мудреца и лабораторию, таким образом, Вы можете построить пожарную вышку около ледяного блока на юг. Также расширьте свою армию с большим количеством бараков и тиров для стрельбы из лука.

Как только ледяные блоки расплавили, убивают йети и разрушьте ледяные логовища с другой стороны. Постройте другую пожарную вышку около следующих ледяных блоков, которые Вы найдете. Подготовьтесь к большому сражению прямо позади этого. Сначала убейте нормальных йети и логовища снега, затем имейте дело с гигантским йети, который появляется из большого логовища снега. Используйте Идола войны, чтобы дать Вашей армии больше силы. Получение некоторых докторов ведьмы помогает также. Когда он победил Вас, получите Тотем Кита, и Ваша главная миссия здесь окончена.

Прежде, чем Вы уйдете, исследуете к востоку от гигантского йети. Есть камень гида,который говорит что в переди “секретный проход”. Поместите Ваш флаг направо от этого, и Ваши бойскауты найдут путь. На востоке Вы найдете рынок. Принесите 7 древних монет к рынку, чтобы получить строительные планы относительно этого и знание удобного жилья и здания обуви. У Вас еще нет всех монет, возвратитесь позже. Также примите во внимание гигантское птичье гнездо. Наконец, коричневый сундук содержит карту к Заиндевевшим Островам.

10a. Заиндевевшие Острова.
Все, что Вы можете сделать прямо сейчас, является переместить Вашу армию с флажком исследуйте путь атаки, собирая сосну и еловые шишки на пути. Пересеките мост на север и достигните Деревни Моржа. Йети похитили некоторых из своих людей, и Вы должны найти и освободить их. Вы получаете некоторые части моста, с которыми Вы можете установить сломанный мост около места, куда Вы прибыли.

Пересеките мост и уничтожьте йети с другой стороны. Фиолетовый йети понизит тающую микстуру. В логовище Вы найдете ключice. На южной стороне острова Вы найдете, больше частей от моста, топором постройте мастерскую и сундук, который нуждается в 8 еловых шишках.

Закрепите мост на северной стороне этого острова и пересеките это. Сделка с йети и логовищами и соберите тающие микстуры и ключ льда. Также соберите молоток, чтобы установить кузницу. Как только Вы установили кузницу и мастерскую, Вы можете запустить модернизирование своей брони.

У Вас должны теперь быть свои 8 еловых шишек, чтобы открыть сундук, который содержит больше частей моста. Установите самый северный мост и перейдите его. Боритесь с большим количеством йети! Сундук там открывается с 8 сосновыми шишками (но Вы только имеете 7 пока). Он содержит последнюю Древнюю Монету. Не забывайте возвращаться к Острову Йети, чтобы получить Вашу награду с рынка.

Идол Флейма хочет, чтобы Вы принесли ему 5 зимних фруктов. Чтобы найти их, Вы должны растаять красивые белые деревья с тающими листьями. Соберите фрукты, требуйте идола и зарядите это. Используйте Метеоритный дождь, запишите по буквам на закрепленном проходе на юго-восточном острове (Ледниковое Ущелье). Уничтожьте йети, найдите последнюю сосновую шишку и соберите четвертый Ледяной ключ и больше частей моста.

Установите мост,и перейдите его. Больше йети, чтобы бороться на сей раз! Но Вы нашли заложников. Освободите их при использовании Ледяного ключа на каждой из башен, окружающих их.

10b. Большая Пустыня.
Первое Посещение.
Исследуйте пустыню. Камни руководства выглядят немного различными здесь: они - желтые обелиски. Нажмите на них всех и примите во внимание информацию относительно них.

На северной стороне пустыни Вы найдете Закрытые ворота, которые Вы должны открыть. Чтобы сделать это, сначала найдите Сундук кости на северо-западе и разрушьте это со своей армией. После того, как разрушенный, бронзовый штат появится каждым из камней руководства. Изображение в каждом штате коснется бога, упомянутого на камне руководства. Штат найденный сундуком с костями символизируете Сета.

Теперь пойдите в большой храм в середине пустыни. Если Вы нажмете на различные части храма, то это скажет Вам, которым из богов можно поклоняться. Вокруг храма Вы найдете металлические круги, один для каждого бога/части храма.Вы нашли возможность войти в круги. Если Вы разместите неправильные кадры , то они все возвратятся туда, где Вы нашли их.

Первый круг, который откроется, является левой нижней частью, для Храма Thoth. Разместите штат с ибисом в отверстии, и храм засветится.

Тогда пойдите в правую нижнюю часть, которая для Anubis. Разместите штат с шакалом в отверстии, и храм засветится.
Он выше Thoth для Сета.
Выше Anubis Horus, сокол. Когда Вы разместите этот staff, храм не будет освещаться. Посмотрите на точки индикатора между staff и храмом. Они должны быть выстроены в линию от наименьшего staff к наибольшему храму. Чтобы поменять их, нажмите небольшую статую птицы между ними.
Затем Apis, бык, выше Сета. Снова, выстройте в линию индикаторы, пока они не станут маленькими к большому, staff к храму.

Через Apis, выше Horus, Khnum the Ram.
Верхний левый - Bastet, кошка.
Верхний правый - Sobec, крокодил.

Как только Вы поместили всех, воротаь откроются, и Вы найдете другого скарабея. С другой стороны моста Вы находите 2 столба, которые могут содержать 8 скарабеев. Вы только имеете 3 сейчас,возвратитесь сюда позже. Не забывайте взять желтый Драгоценный камень Власти между горами направо от столбов.

Второй Визит.
Как только Вы имеете 8 скарабеев, поместите 4 скарабея в каждый из этих двух столбов на севере карты. Вы должны поместить их в отверстие в основании, чтобы получить их всех.

Вы обратите внимание, что они изменяют цвет. Вы можете изменить порядок цветов, нажимая на стрелки с обеих сторон столбов. Стрелка вправо переместит целую строку скарабеев один, стрелка влево поменяет основание два скарабея вокруг. Перестройте скарабеев в каждой башне, чтобы соответствовать цветам рун на храме к югу от Вас, но в обратном порядке. Это означает, что для правого столбца они должны быть красными, желтыми, зелеными, синими, от основания наверх. Для левых они должны быть синими, зелеными, красными, желтыми, от основания наверх. Это открывает проход к новому месту, к которому Вы можете обратиться от мировой карты.

Третий Визит.
Как только у Вас есть четки от Пирамиды и черно-белой Нефти Magi от Острова Оазиса и Призрака, возвратитесь к Большой Пустыне еще раз. Вы найдете 4 структуры, которые похожи на серые обелиски с 3 шарами вокруг них. Посмотрите на шаблон цепочек ячеек на четках и вылейте нефть в шарах каждым обелиском согласно тому шаблону. Пирамида на востоке засветится. Нажмите на это, чтобы получить часть амулета.

+1

2

10c. Оазис.
Исследуйте оазис и соберите Глаза Horus, статуэтки кобры и страусовых статуэток на Вашем пути.

На север от лагеря Вы найдете вращающуюся замочную загадку. Завершите изображение и еще 3 Глаза Horus, и 2 статуэтки кобры спустятся с неба.

Когда у Вас есть 7 Глаз Horus, активизируете Идола Предсказания на юго-западе и зарядите его. С Ясновидением,можно теперь исследовать черные части карты, к которой Вы не могли обратиться прежде.

С Ясновидением, можно найти закрытый сундук, который требует 11 страусовых статуэток на юге карты, прямо посередине. Сундук содержит синий Драгоценный камень Власти.

Как только Вы имеете 9 статуэток кобры, активизируйте Идола Шторма к востоку от лагеря. Используйте Грозу, чтобы вытереть логовища на юге и юго-востоке карты. Вы найдете два сундука, один с железным замком и один с медным замком, и руководством и железным ключем. Откройте сундуки с правильными ключами, чтобы найти две части бронзового ключа. На северо-западе закрытый сундук с бронзовым ключем, таким образом Вы должны установить ключ.

Идите к кочевому лагерю в оазисе и дайте им точно 4 меры воды. Вы получаете флягу, в которой содержится 8 мер и фляга, которая содержит 5 мер. Вы можете заполнить или освободить фляги в своей учетной записи. Вы можете вылить воду из одного в другой, поднимая флягу в Вашей учетной записи и нажимая на фляги.

Чтобы получить 4 меры, следуйте за этими шагами:

Заполните 8 фляг и налейте в 5 фляг. 3/8

Освободите 5 фляг.

Вылейте воду из 8 фляг в 5 фляг. 3/5

Заполните 8 фляг из колодца.

Налейте воду из 8 фляг в 5 фляг. 6/8

Пустые 5.

Налейте воду из 8 фляг в 5 фляг. 1/8

Пустые 5.

Налейте воду из 8 фляг в 5 фляг. 1/5

Заполните 8 фляг из колодца.

Налейте в 5 фляг. 4/8

Тогда дайте 4 меры кочевникам. Получите Сферу Энергии.

Вторая сфера энергии на острове на северо-западе, используйте Ваше Ясновидение .

С другой стороны моста странная структура, имеющая форму как голова крокодила. Поместите одну сферу энергии в голову, таким образом рот откроется. Поместите другую сферу в рот. Поместите ключевые части внутри также, и рот закроется и сделает медный ключ. Возьмите его и откройте сундук, чтобы найти скарабея.

Визит:
Когда у Вас будут акваланги и Изоляция Magi, Вы будете в состоянии найти Белую Нефть Magi и перья на маленьких островах на расстоянии от берега.

Когда у Вас также есть четки от Пирамиды и Мазута Magi от Призрачного Острова, возвратитесь сюда снова. Вы найдете 4 структуры, которые похожи на серые обелиски с 3 шарами вокруг них. Посмотрите на шаблон цепочек ячеек на четках и вылейте нефть в шары под каждым обелиском согласно тому шаблону. Пирамида в центре карты засветится. Нажмите на нее, чтобы получить часть амулета.

Когда Вы имеете все три части амулета из Большой Пустыни, Оставленного Города и Оазиса, помещаете их всех в голову крокодила,чтобы сделать медный ключ. Это подходит в Амулет Magi. Возвратите это к Острову Светлячка и поместите его в три возглавляемых статуи.

10d. Оставленный Город.
Вы можете сделать этот уровень теперь, или позже когда Вы можете построить более сильную армию. В любом случае развейте свою лучшую армию, как только Вы прибываете и начинаете брать их вокруг Города, убивая все на Вашем пути. Удостоверьтесь, что Вы поднимаете все снижения монстра, поскольку Вы будете нуждаться в них всех.

В жизнях северо-запада кочевник, который просит 10 крыльев демона и 10 сердец камня. Как только Вы собрали их, дайте их кочевнику, который даст Вам глифа воздуха и глифа земли как награду.

Прямой юг палатки кочевника - закрытый на ключ сундук, окруженный 4 опорами, которые держат эти 4 глифов. Поместите воздушного глифа в белую опору и земного глифа на зеленой опоре.

На Дальнем Востоке маяк с 3 подносами огня. Каждый поднос огня может держать 3 камня лавы. Осветите маяк камнями лавы, и судно привезет Вам глифа огня. Помещенный, один на красной опоре.

В центре карты, к северу от Вашей деревни, высушенный фонтан, что Вы можете получить работу снова с 24 каплями росы.Постройте башню около этого в случае необходимости. Фонтан даст Вам глифа воды. Само собой разумеется это идет на синюю опору. Сундук откроется откроется, и Вы получите скарабея.

Есть еще несколько вещей, которые Вы можете сделать здесь. Найдите 2 коричневых сундука, каждый содержит именные таблички. Есть 2 структуры, которые похожи на киноэкраны с большим количеством стрелок на сторонах. Поместите таблички в отверстия в столбах. Экраны засветятся и дадут Вам изображение. Вы можете восстановить изображения со стрелками. Щелкните стрелкой 8 раз для этого, чтобы пройти полный круг.

Сначала, все, что Вы можете сделать, щелкнуть беспорядочно, пока неопределенное изображение не начнет формироваться. Как только Вы сможете увидеть схемы чисел, щелкните каждой стрелкой индивидуально, пока Вам не кажется, что это находится в лучшем месте. Тогда двигайтесь к следующей стрелке. Если Вы посмотрите близко, Вы сможете увидеть, что неопределенные формы закручиваются вокруг; попытайтесь выстроить в линию их. Продолжайте, пока у Вас нет яркого образа.

Как только у Вас есть яркий образ, Вы должны сосредоточить его на экране как на изображении ниже. Чтобы сделать это, щелкните каждой стрелкой на основании то же самое количество раз и каждая стрелка на стороне то же самое количество раз.

Вы будете вознаграждены цепом и крюком. Найдите другой сундук, к юго-западу от маяка, и поместите цеп и крюк на статуе около этого. Сундук содержит фиолетовый Драгоценный камень Власти.

У Вас должны теперь быть все Драгоценные камни Власти. Возвратитесь на Остров Tetala и поместите их в опоры вокруг сундука, чтобы получить первую часть лупы.

ВИЗИТ.
Позже, когда у Вас есть четки от Пирамиды и черно-белой Нефти Magi от Острова Оазиса и Призрака, возвратитесь сюда снова. Вы найдете 4 структуры, которые похожи на серые обелиски с 3 шарами вокруг них. Cмотрите на шаблон цепочек ячеек на четках и вылейте нефть в шарах каждым обелиском согласно тому шаблону. Пирамида на северо-западе засветится. Нажмите на это, чтобы получить часть амулета.

11. Колыбель Севера.
Начните строить основу своей деревни и заставьте своих воинов исследовать. К северо-западу от деревни другой отшельник в Доме, который поможет Вам с тотемами, если Вы уничтожите акул для него. Для этого Вы нуждаетесь в тире для стрельбы из лука. Пошлите своих стрельцов на побережье. Вы можете построить башню стрелков. Фактически строить башню -хорошая идея , поскольку Вы можете тогда увидеть весь остров с столбом тотема на ней. В качестве награды за уничтожение акул отшельник даст Вам Маску Шамана и планы относительно палатки шамана.

Позже в этом уровне Вы столкнетесь с группой огромных вожаков, которые сгладят Вашу деревню в мгновение ока, если Вы не будете держать их в страхе. Это является основным, чтобы защитить северную часть Вашей деревни с несколькими башнями. Сделайте их из всех вариантов . Кроме этого я рекомендую заполнить каждый дюйм доступного пространства с палатками шамана и возможно рынком с удобным жильем.

В то время как Вы строите, исследуете остальную часть острова. Расплавьте блок льда или с пожарной вышкой или с Вашими недавно обнаруженными шаманами. Продолжите исследовать и плавить блоки льда с Вашими шаманами.

В центре острова Вы найдете Мировую Изоляцию. Вы должны поместить свои тотемы в правильные столбы. Исследуйте остров и найдите 12 (да 12) опор и камней руководства, объясняющими, какой тотем и где.

На маленьком острове в воде на востоке Вы найдете сундук с Кулоном Власти. Есть также 2 идола, Идол Защиты и Идол Власти,оба требуют 25 кристаллов льда. Наконец, примите во внимание то гигантское птичье гнездо.

Когда Вы сделали, пришло время размещать идолов. Команды, которые Вы должны были найти:
Ящерица живет среди камней.
Дельфин живет в воде.
Обезьяна умна, попытаться интенсивно найти это.
Лед не будет пугать белого медведя.
Большие водные создания требуют большего количества воды.

Поместите тотемы как изображено ниже. Чтобы найти столб для Тотема Обезьяны, Вы должны построить башню на центральном севере карты, как в изображениях. Будьте внимательны! Если Вы поместите одну неправильно, то все Ваши здания будут повреждены!

Когда Вы поместили все тотемы, и Вы абсолютно готовы к большой борьбе, активизируете Мировую Изоляцию и часы. Yikes! Попробуйте и удержите оттенки со своими башнями столько, сколько Вы можете. Не забудьте исправлять свои башни, когда они повреждены во время борьбы. Это - большая борьба, но если Вы сделали все, что я сказал, Вы можете сделать это!
12. Остров Тумана.
Начните исследовать области, которые Вы можете увидеть. Действительно полезно читать Вашу мини-карту, чтобы увидеть, есть ли какие-нибудь области, которые были только затенены немного с некоторым туманом, но это фактически доступно. Ищите легкие сферы и поместите их в лампы, которые Вы находите на своем пути. Соберите астрономические черепки и белые раковины. Если Вы видите, что какая-нибудь молния ударяет в землю, примите во внимание, где это совершено, поскольку Вы должны будете помнить это места позже. Чтобы закончить главные цели для этого уровня, Вы должны нажать на все желтые обелиски. 4, более трудные найти легкие сферы, показаны на изображениях ниже:

Над Водой на юге гигантская белая пелена. Немного дальше на запад - башня. Люди в башне помогут Вам искать драгоценные камни, если Вы дадите им кое-что действительно хорошее. Черная жемчужина не находится теперь в воде,это в ракушке. Откройте раковину с 14 маленькими ракушками и дайте Жемчужину людям в башне, чтобы найти Амулет Мудрости.

На севере, около последнего обелиска другая сфера, которая взаимодействует с Вашей Сферой Ясности. Используйте это, чтобы смотреть на другую сторону воды и найти сундук, который открывается с 21 небесным черепком. В сундуке другой скарабей.

Когда Вы обошли полностью вокруг и зажгли последнюю лампу, Вы найдете Закрытые Ворота с символом молнии. Руна молнии, чтобы открыть может быть найдена на юго-западе карты, в облаках. Почитайте свою малую карту для прохода через это к северу от обелиска и направо. Если Вы поместите свой флажок прямо в середине , то Aruku пройдет через это.

Позади ворот маленькое поселение. Мудрец там хочет, чтобы Вы собрали 4 удара молнии. Один болт будет казаться правильным рядом с Вами, где молния поражает землю. Другие 3 находятся в других местах, где молния ударила: один на север от первого обелиска, один в начале скрытого пути на север, прямо посередине между водой и башней, один налево от большой скалы прямо на север башни. Дайте удары молнии мудрецу, и он будет учить Вас, как построить зал неба, который позволяет Вам модернизировать свои башни до башен молнии.

13. Опаляемый Остров.
Этот остров состоит из маленького, Грин Айленд, окруженный большим количеством опаляемой пустоши. Постройте свой город на Грин Айленде с армией столь же сильной, как Вы можете сделать это. Удостоверьтесь, что окружили два пламенных логовища башнями всех вариантов, поскольку они начнут извергать врагов в некоторый момент. На Грин Айленде сундук, который откроется, если Вы построите пожарную вышку, башню мороза и башню грома. Он содержит Корону Защитника.

Сначала исследуйте все на запад. На северо-западе другой сундук, и открывается 11 когтями росомахи, которые рассеяны вокруг карты. Сундук содержит карту потерянного племени Гуро на Острове Светлячка.

Есть также Идол Мороза, который требует, чтобы один ледяной кристалл был активизирован. Где делают Вы находите ледяной кристалл на земле огня и лавы!

Есть секретный проход между горами только к северу от того, где Вы пересекаете воду на западной стороне Вашей деревни. Позади гор башня мороза. Хранитель башни просит, чтобы Вы уничтожили драконов на западе. Драконы не будут подходить к Вашей деревне, так только послать армию им, когда у Вас будут стрельцы и некоторые шаманы. Вы будете вознаграждены ледяным кристаллом для идола.

Как только у Вас есть приличная армия, пойдите и исследуйте на север и восток. Путь на север заблокирован ямой огня. Погасите огонь с Бурей Снега от идола. Непосредственно на востоке Племя Волка, пожарные вышки которого могут вынуть Вашу армию полдюжины за один раз так нападение с полной силой! Соберите руну огня у остатков их бараков после того, как Вы закончили с ними, и затем немедленно отсылаете домой свою армию назад, чтобы иметь дело со вторжением, прибывающим из пламенных логовищ (хотя Ваши башни должны сделать быструю работу).

Теперь пошлите свою армию в запертые ворота и затем откройте это руной. Позади этого еще одна часть Племени Волка, с которым Вы должны иметь дело. Не имейте никакого милосердия! В их храме есть Маска Шамана и когда они будут побеждены, Вы получите Темный Тотем Волка.

Теперь исследуйте остальную часть острова, взрывая ямы огня, которые блокируют Ваш путь Бурей Снега. Если Вы построите башню на восточном побережье Вашей деревни, то Вы найдете другое гигантское птичье гнездо.

13a. Остров светлячка
Начните исследовать остров, поднимая клен, дуб и листья липы на пути. Особенно листья клена трудно найти. Красный = липа, синий = клен, желтый = дуб.

В середине главного острова Вы находите группу из 5 статуй совы с зелеными глазами. У них должен быть различный цвет глаз. Вы должны выяснить, какая статуя имеет какой цвет, следуя инструкциям на камнях гида. Они следующие:

Северная сова не является ни красной, ни желтой.
В середине стоит не желтая и не красная.

Зеленый не является западным, синий, не является центральным.

Желтая сова не является ни западной, ни восточной.

Западная сова не является красной и не синей

Рассуждение после подсказок:
Вы можете сказать, что западная сова не является красной, синей, зеленой или желтой, таким образом, она должна быть фиолетовой.

Центральная не является желтой, красной или синей, и это не может быть фиолетовым, она таким образом-зеленая.

Северная не является красной или желтой, и она не может быть фиолетовой или зеленой, таким образом- она синяя.

Восточная не является желтой, и она не может быть фиолетовой, зеленой или синей, таким образом- она красная.

Значит, что южная является желтой.

Когда Вы решили эту загадку, несколько других зеленых пятнистых сов загорятся. Каждая из этих сов нуждается в подарке из 12 листьев, чтобы очистить путь вокруг этого. Принесите им листья, чтобы найти жилье 3 мудрецов, которые каждый дадут Вам нужный предмет.

На юго-востоке попросят, чтобы Вы принесли ему 8 перьев, чтобы сделать Головной убор из Достоинства. Вы можете найти эти перья на островах, где Вы видели гигантские птичьи гнезда (есть список в конце Прохождения).

Мудрец на северо-западе попросит 6 зубов акулы чтобы сделать ожерелье. Вы можете найти зубы позже, как только Вы сможете плавать, и Вы нашли гарпун. Вы должны найти острова, где есть белая акула, плавающая вокруг (список, также показан в конце walkthrough). Пошлите Вашим бойскаутам гарпун для акул и соберите зубы. Это может быть хитрыми поисками, поскольку акулы могут убить Ваших бойскаутов одним укусом, и Вы не можете скрыться от белых с маскирующим плащом, если Вы нашли их. Хитростью должны попытаться завлечь акулу на берег, где она не может напасть на Вас. Также удостоверьтесь, что вручную вытащили своих воинов из воды, когда акула становится слишком близко и роняйте их в на достаточно близком расстоянии для них, чтобы бросить их гарпуны. Ваша награда - Ожерелье Sharktooth Доблести.

Мудрец на юго-западе Острова Светлячка дает Вам загадку об Амулете Magi, поделенного на три части, которые рассеяны вокруг Восточных Земель. Вы должны найти, что эти три четки в Пирамиде помогут Вам найти части (уровень 15b). Чтобы сделать это, Вы нуждаетесь в ключе анка, который Вы получите, как только Вы возвратитесь на Остров Светлячка с одним полным комплектом .

Как только у Вас есть пункты, возвратитесь на Остров Светлячка и дайте перья и зубы мудрецам, чтобы получить Ваши награды. Ожерелье, головной убор и амулет тогда должны быть помещены в статую этих 3 волшебников на юге.

14. Остров вулкана.
Немедленно начните строить свою деревню, поскольку Вы подвергнетесь нападению скелетами с юго-востока с момента, как вы прибываете. Постройте башни за горным перевалом на северо-востоке, но не стройте башню мороза, чтобы погасить огонь, пока Вы не готовы к надлежащему сражению.

Как только Вы имеете несколько шаманов, занимаетесь расследованиями, куда нападения прибывают из на юго-востоке. Покинутые этих двух пирамид содержат очарованный скелет, который Вы действительно не можете разбить только с несколькими борцами и стрельцами, так что продолжайте бросать шаманов в него. Когда он побежден, поднимите его ржавый меч.

Теперь постройте свою башню мороза, чтобы иметь дело с огненной стеной и разрушить вражескую пирамиду между горами. Проигнорируйте восток пока и идите с армией на юг, в то время как Вы продолжаете строить палатки шамана и больше башен за горным перевалом. Только продолжайте строить и строить, в то время как Вы идете, заполняя каждый дюйм свободного места палатками шамана и поддерживаете здания. Вы будете нуждаться в них!

На юге деревни Вы найдете школу сражения. Владелец Сражения даст Вам использование своих средств, если Вы принесете ему 3 ржавых меча от скелетов.

Немного дальше на юг - другой шквал огня. Постройте башню мороза. Позади Зала Тайн. Шаман в Зале попросит у Вас свой недостающий свиток, таким образом, он сможет преподавать Вашу Власть шаманов Фроста. Есть 3 части свитка в 3 сундуках вокруг береговой линии, один с юго-запада, один с юго-востока и один с северо-востока.

Вы не можете построить башню мороза достаточно близко к брандмауэру к югу от Зала, таким образом, Вы должны ждать, пока Вы не справились с Властью Мороза.

Близко к Залу Идол Чистоты, которая нуждается в 8 частях обсидиана, который будет активизирован. Есть еще два Идола: один на юго-востоке (Идол Пламени) и один на северо-востоке (Идол войны). Каждая требует 8 частей обсидиана.

На южной стороне острова отшельник в лачуге, который просит 6 камней лавы, которые могут быть найдены в раунде, оранжевых озерах лавы. Прямо сейчас структура вне его дома является бездействующей. Вы можете построить другую башню мороза другим брандмауэром, или Вы можете ждать, пока Вы не справились с Властью Мороза для своих шаманов. Позади этого сундук с большим количеством обсидиана.

Немного на восток отшельника другая пирамида со вторым скелетом. Разрушьте его и возьмите его меч. Продолжите проходить побережье, пока Вы не разрушили пирамиду выше Идола Огня, тогда поставьте обратно свою армию вокруг южного побережья к Вашей деревне, оставляя Ист-Сайд острова.

Теперь переместите свою армию мимо Ваших башен к северо-восточной стороне острова и нападите на врага там. Третья пирамида с скелетом там,когда Вы сделали, возвратите эти 3 меча Мастеру Сражений и используйте его обучение.

Также соберите другие 3 камня лавы у озер на северо-востоке и дайте их отшельнику. Он позволит Вам использовать структуру вне его дома с Вашей Сферой Ясности и увидеть вулкан. В вулкане много частей обсидиана.

Наконец, соберите последнюю часть свитка с северо-востока и дайте это шаману в Зале. Он также даст Вам Маску Шамана. Нажмите на зал, чтобы модернизировать Ваших шаманов и затем использовать Ваших шаманов, чтобы иметь дело с последней противопожарной перегородкой. Позади этого еще две пирамиды, одна содержит Счастливое Кольцо и другая больше обсидиана и скарабея.

Постройте больше палаток шамана и удостоверьтесь, что все Ваши здания завершают свое исследование. Требуйте этих трех идолов и обвините их. Только, когда Вы полностью готовы к своей самой большой борьбе, переместите свою армию в Ист-Сайд острова. Нападите и разрушьте последнюю пирамиду и боритесь с тенью короля. Он и его фавориты вероятно сделают быструю работу из истребления Вашей первой армии, после которой некоторые из фаворитов сдвинут Вашу баррикаду башен. Переместите свой флажок атаки в Ваши башни и отбейте осаду.

Как только Вы закончили с фаворитами оттенка, перегруппировываете свою армию, перезаряжаете своих идолов и возвращаетесь к оттенку короля на востоке. Только продолжите бросать бесконечно шаманов в него, используя идолов, чтобы поразить их Яростью Сражения и излечить их. Когда оттенок короля побежден, Вы получаете Темный Тотем Змеи.
15. Остров Жука.
Как обычно, начните строить свою деревню. Это не будет под огнем,не беспокойтесь , но Вы должны будете бороться, так сосредоточьтесь на том, чтобы получить сильную армию шамана. Дайте им Зал Тайн, таким образом они могут изучить мощность мороза. В то время как Вы встраиваете, и исследуете восток и запад Вашего острова. Еще не идите мимо горной цепи на севере.

На юго-востоке загадка Огня. Вы должны нажать на маленькие огоньки, окружающие большой огонь, пока все они не загорятся. Огни подключены в группах по три. Нажмите огонь, чтобы изменить это и эти два огня напротив круга от этого, как в изображении ниже:

Самый быстрый способ зажечь их всех, должен щелкнуть огнями в последовательности, идущей вокруг круга, начинающегося с того, который выключен. После 6 щелчков Вы добираетесь, тот погасил огонь в одну сторону с двумя погашенными прямо через от этого (как в изображении, хотя в различном положении). Нажмите на единственный, и они все освещены. Вы получите Руну Земли.

На север от огня загадка - Сундук, который может быть открыт, помещая 4 сферы энергии в структуре позади этого. Сферы находятся в сундуках на всем протяжении острова. В сундуке Ваш последний скарабей.

Прямо на севере деревни, рядом с промежутком в горах, есть гигантское птичьим гнездо с одним пером, которое ищете.

Как только у Вас есть хорошая группа шаманов, начните двигаться через перевал в горы. Вы подвергнетесь нападению большим количеством Жуков. Отбейте первую партию и взгляните на область. Жуки появляются из 4 больших отверстий в земле. После каждой волны маленьких жуков большой жук будет стремительно бежать от одного отверстия до другого. Вы должны убить гигантского жука, чтобы получить тотем.

Лучший способ сделать это должно построить грязь и башни стрелки между отверстиями. Грязь замедлит Жука, в то время как башни стрелки помогут Вам отбить волны маленьких Жуков. Поместите свой флаг нападения куда-нибудь в середине, так, чтобы Ваша армия могла пойти после большого жука, когда он несется мимо. Потребуется несколько раундов, и Ваши башни получат некоторое повреждение, так что продолжайте восстанавливать их.

Как только Вы сделали, исследуете северо-восток острова. Вы встретите ведьму на Острова Ведьмы. На сей раз она даст Вам семя растения в небольшом количестве плодородной почвы.

Теперь возьмите свою Руну Земли и откройте ворота к западу от того, где Вы боролись с жуками. Перейдите мост песка и прибудьте на очень плодородно-выглядящий остров. Привейте семя среди цветов там. Теперь Вы должны полить растение три раза, используя шар, который Вы находите на плодородном острове. Есть 3 горных пруда на острове, одно с права, где Вы теперь, один на севере птичьего гнезда и один с права от Вашей деревни. Опустите шар в каждого из них и вылейте воду на растения. Тогда щелкните по дереву 3 раза, чтобы собрать все фрукты для ведьмы. Она покажет Вам, как создать травяной сад для Ваших докторов ведьмы.

На юго-востоке остров с сундуком,Вы можете увидеть от берега, когда Вы построите башню. Однако, Вы не будете в состоянии добраться до него, пока Вы не сможете плавать. Сундук содержит Ожерелье Духа.

Теперь у Вас есть все скарабеи, возвратитесь к Большой Пустыне и закончите инструкции для второго посещения (выше). Тогда движение к Пристально глядящему Каньону.

15a. Каньон.
Вы прибываете в новую пустыню с единственной вещью, чтобы защитить Вас перед Воротами, через которые Вы проникли. Вы будете скоро подвергнуты воздушным атакам, и Aruku и Гуру должны быть защищены от них. С начала, строим хижину, окруженную несколькими башнями, затем постройте свои бараки, мастерскую и тир для стрельбы из лука, таким образом Вы сможете модернизировать свои башни к башням стрелка. Атаки будут главным образом исходить из севера, но некоторые с юга .

Как только Вы хорошо защищены, пошлите свою армию в глазное множество на юго-западе и разрушьте. Заберите темный глаз. Держите свою малую карту открытой всегда, таким образом Вы сможете бдительно следить за своей деревней в случае, если есть любые атаки. Переместите Aruku и Guro из пути вреда, в случае необходимости.

С первым разрушенным множеством, создайте свою армию. Вы можете теперь также исследовать юго-запад карты с Вашими бойскаутами. На юго-западе Вы найдете сундук с другим темным глазом.

После первой атаки на деревню, решите, где Ваша обороноспособность слаба и укрепите их с большим количеством башен стрелков. Полностью модернизированная мастерская выручит Ваши башни.

Когда Вы имеете несколько палаток шамана, отсылаете Вашу армию к второму вложенному множеству, на юго-востоке. Разрушьте его и получите глаз. Тогда пойдите на северо-восток и разрушьте вложенное множество там. Позади вложенного множества две горы с круглыми символами на них – глазные разъемы. Поместите темные глаза в разъемы с соответствующими символами, и новый проход откроется. Разрушьте вложенное множество в конце прохода и затем отошлите домой свою армию.

Наконец, разрушьте вложенное множество на западе с Вашими стрельцами и шаманами. Ничего не делайте с глазными разъемами на севере, пока у Вас нет массивной армии! Так что стройте, стройте, стройте. Также поместите некоторые башни стрелков около глазных разъемов на севере. Поставьте свою армию между перевалами.

Когда Вы довольны своей армией, помещаете глаза в их разъемы и смотрите и дрожите, поскольку пирамида открыта, и Вождь выпущен. Это - большая борьба, но с помощью башен и Ваших шаманов, Вы можете сделать это!

15b. Пирамида.
Первое Посещение.
Наконец, уровень без борьбы – только исследование и загадки. Вы добираетесь, чтобы сделать половину пирамиды в этом посещении, таким образом Вы должны будете возвратиться позже, чтобы сделать вторую половину.

Исследуйте туннели в пирамиде и найдите способы обратиться к новым областям. В этой половине пирамиды есть четыре способа открыть новые области:

освещение неосвещенных факелов на стенах, обнаружение выступающих кирпичей в стене и выталкивании их, стоять на двух элементах мозаичного изображения фальшпола в то же самое время, и опускании рогов головы 8 быков на стенах. Индикаторы и головы быка просто найти. Есть 3 кирпича, как показано в изображениях ниже:

Чтобы оттолкнуть эти 2 плитки для полов в то же самое время, поместите свой флаг в одну из них, затем поднимите или Aruku или Guro и опустите их на другой плитке.

Как только Вы нашли все области, средняя область откроется. В этой области Вы должны переместить свой флажок, пока все плитки для полов не опустятся. Лучший способ сделать это нужно сдвинуть их по часовой стрелке от начала. Aruku и Guro должны быть на элементе мозаичного изображения вместе, чтобы оттолкнуть это. Как награда Вы получите Ручку от лупы – yay!

Второе Посещение.
Как только Вы возвращаетесь в Остров Светлячка с любой из законченных коллекций, Вам дадут ключ, который позволит Вам продолжать исследовать в пирамиде. На стене в зале, где Вы оставили Aruku и Guro, две картины. Один держит анк, другой нет. Поместите свой анк в тот где нет и исследуйте вторую часть пирамиды.

Тот же самый принцип применяется: горящие факелы факелы, поместите кирпичи и шагните на плитки для полов, чтобы обратиться к новым областям.Предпоследнее изображение также показывает элемент мозаичного изображения первого этажа, чтобы шагнуть. Его близнец налево, в конце коридора.Вы должны собрать еще 6 ключей и 3 образца дощечек, и 17 белых и 17 черного мрамора. Когда у Вас есть все, пойдите в область, где есть большой квадрат пространства, и посмотрите на изображения на стенах. Есть 3 изображения, которые должны нести анк по обе стороны от квадрата (3 по изображению ниже, 3 за угол направо). Поместите изображения, и заключительная область открывается.

В середине Священный Сумматор, окруженный столбами и ключами. Поместите немного черного и немного белого мрамора в отверстии сумматора, и поместите одну из дощечек в слоте. Сумматор заполнится черно-белым мрамором. Вы можете переключить цвет самой низкой строкой мрамора, чтобы изменить их.

Вы можете смотреть на изображения на желтых столбцах для подсказок, хотя это не обязательно приведет Вас к ответу. Кроме того, проблемы - не всегда то же самое для каждой игры, так простое предоставление Однако, проблема следует за простой системой сложения в двоичной системе.

Предположите, что черный мрамор 1, и белый мрамор 0. Начиная с права, сложите эти два мрамора в каждом столбце, и разместите ответ под этим. Так:

0 + ОТ 0 ДО 0
1 + ОТ 0 ДО 1
0 + ОТ 1 ДО 1
Когда у Вас есть 2 черного мрамора в столбце, ответ должен быть 2, но это не работает в двоичной системе счисления, очевидно. Таким образом то, что Вы делаете, помещено 0 в том столбце, и добавлять 1 к столбцу налево от этого. Пример:

Каждый раз, когда Вы завершаете проблему, Сундук открывается, и Вы найдете четки. Если у Вас есть четки и черно-белое Масла Magi, возвратитесь к Большой Пустыне, Оставленному Городу и Оазису.
16. Архипелаг Акулы.
Вы прибываете на маленький остров только с одним воином. Соберите зеленые и синие раковины. Есть также клапан, скрытый где-то. Завершите задачу как на изображении ниже. Ваша награда - розовый кристалл. Поместите кристалл в держатель в кругу круглых камней. Поместите свой флажок в круг, и когда воин в кругу, нажмите кристалл, и Вы телепортируетесь к следующему острову.

На втором острове Вы чтобы очистить все груды грязи для Вашего второго кристалла. На западе Загадка шара. Вы должны переместить шары в столбец перед тем, где они запускаются, в том же самом порядке:

желтый, синий, красный сверху донизу.

Думайте о красном шаре как о самом тяжелом и желтом цвете как самый легкий. Когда Вы нажмете на любую из кнопок, самый тяжелый шар в столбце будет двигаться в низ следующего столбца. Как награда Вы получаете- сферу энергии. Также примите во внимание круг красных и белых цветов на юго-востоке. Тогда используйте желтый кристалл, чтобы двигаться на третий остров.

На этом острове хижина воина, таким образом Ваш воин получит друга. Найдите другой клапан на северо-востоке. Упорядочите красные и белые шары вокруг горы как на примере, который Вы видели с цветами на предыдущем острове, и получите синий кристалл.

Вернитесь к предыдущему острову, поместите синий кристалл и пойдите на остров 4. Поместите эти два клапана в слоты, и энергетическую сферу в чашку в середине. Часть воды уйдет и покажется сундук, который содержит акваланги. Поздравления, Ваши воины могут теперь плавать! Остерегайтесь акул!

Исследуйте воды и мини-острова. На северо-западе остров с фантомами, у которого есть сундук, который открывается 9 черепами. Последний череп находится на острове в центре карты. В сундуке карта Острова Привидений.

На юго-западе остров с другой энергетической сферой. Рядом с этим остров сундук, который открывается, если все маяки в архипелаге в норме.

Теперь вернитесь к желтому острову. На юго-восток этого остров с башней . К сожалению, он окружен акулами. Плывите к острову, избегая акул, и люди в башне обещают помочь Вам избавиться от акул взамен 24 зеленых раковин. Некоторые из них находятся на небольших островах вокруг периметра. Дайте раковины башне и часам, это уничтожает акул.

Как только акулы ушли, плывите к острову на юго-востоке. Поместите энергетическую сферу в чашку маяком. Щелкните по маяку, чтобы повернуть луч, и затем следуйте за направлением луча к следующему маяку т.д. От начальной точки идут на запад, север, восток, юг, запад, юг. Это приведет Вас к маяку с закрытым на ключ сундуком. В нем Руна Воды. Используйте руну, чтобы открыть дверь на грязном острове и собрать Маску за Шамана.

Последняя вещь, которую Вы должны сделать для этого уровня, состоит в том, чтобы найти место где нет акул и плыть на север желтого острова и плавать к острову в центре карты. Я обычно пытаюсь вытащить воинов из воды, когда акулы становятся слишком близко и роняют их в том, когда они шли дальше. Откройте сундук на острове с 32 синими раковинами, чтобы найти темный Тотем Акулы.

Вы можете теперь вернуться к предыдущим островам и исследовать воды вокруг них. Будет еще много драгоценных камней и другие элементы, чтобы найти.

16a. Призрачный Остров.
Вы прибываете в мрачный, темный остров. Ваши воины не получили бы слишком далекое исследование, но они могут плавать по периметру. Найдите 3 маленьких острова с сундуками, содержащими лисьи камни. Тем временем, стройте свою лучшую армию.

Когда Вы далее исследуете остров, Вы найдете, что два племени призраков заняты в вечной войне, поскольку каждое племя обвиняет другое из того, что захватило их священную корону, но они, может казаться, не побеждают друг друга. Оба племени также содержат три Сундука костей.

Как только Вы имеете большую армию шаманов,двигаетесь в южное племя, уничтожая врагов по пути. Разрушьте южные Сундуки с костями один за другим. Каждый сундук выпускает старший скелет, которые являются весьма подвижными, чтобы уничтожить,только делайте по одному. Вероятно, что старшие скелеты будут соблазняться к Вашей деревне вдоль бесконечного потока появляющихся шаманов и борцов, таким образом это будет также хорошая идея строить некоторые башни стрелков вдоль края леса, чтобы выручить Вас. Не оставляйте их в покое слишком долго в любом пункте, поскольку они будут медленно заживать за время.

Как только Вы уничтожили три старших скелета южного (красного) племени, дайте законченную синюю корону главному призраку северного (синее племя). Он найдет мир и понизит другой лисий камень. Тогда повторите процесс со скелетами сундуков/старшего кости в синем племени.

Как только племена были помещены, чтобы остаться, поместить 5 лисьих камней в зеленые сверкающие статуи лисы, чтобы рассеять темноту и собрать Пузырек Долговечности из сундука. Если Вы собрали Изоляции Magi из сундука в Пристально глядящих Основаниях, Вы можете теперь использовать одного из них, чтобы открыть блокированный сундук на юге и собрать Мазут Magi.

17. Остров Веры.
Запустите исследовать остров и строить Вашу деревню, но не нажимайте на основной храм, непосредственно северный из деревни, пока Вы не готовы к сражению. Когда Вы будете, нажимать на храм, и Вам сначала скажут, что есть 5 Идолов, что каждый хочет, чтобы 12 фруктов были активизированы (на сей раз вокруг, все фрукты могут быть найдены на острове, и ни один из них не находится в сундуках). Тогда тень самого Aruku появляется, и Вы подвергаетесь нападению ее фаворитами.
На юго-востоке Идол Предсказания, который хочет 12 апельсинов.
На северо-востоке Идол Шторма, который хочет 12 фруктов carambola.
На юго-западе Идол Чистоты, который хочет 12 бананов.
На северо-западе Идол Мороза, который хочет 12 ананасов (если Вы пропускаете ананас, близко осматриваете деревья к северу от храма, которые были освещены Идолом Предсказания, на востоке. Каждый находится на маленьком острове на северо-востоке).
На севере 2 Идола,каждый хочет 12 папайи, таким образом Вы должны выбрать тот. Правый - Идол Защиты, с лева, каждый - Идол войны.

Каждый раз, когда Вы требуете идола, Темный Aruku появляется. После третьего Идола Вы подвергаетесь нападению, доставляя глаза, и после последнего Идола, Темный Аруку нападает на Вас. Она очень сильна, так имейте свою готовую армию и другие Идолы, которых Вы любите, чем Вы будете требовать своего последнего идола. Часть ее записан по буквам строго повреждение любые создания вокруг нее, так что не забывайте исправлять свои здания во время борьбы.

После того, как Вы победите Темный Aruku, Вы получите Темный Тотем Льва. Есть несколько вещей, оставленных, чтобы сделать на этом острове (хотя больше зеленых и красных сверкающих кругов как прошлый раз).

На севере 4 столба с изображениями на них. Изображения, которые освещены, находятся в правильной позиции. На каждом столбце изображения находятся в том же самом порядке, хотя последовательность сдвинута. В основном, солнце идет выше луны, луна выше звезды, звезды выше молнии и молнии выше солнца. Завершение проблемы дает Вам Мощность исследования Грома (Зал Тайн).

Есть некоторые драгоценные камни, скрытые в одной из трех пирамид на севере. Продолжайте нажимать на них, пока они или не заговорят, что “нет определенно ничего из интереса в этой пирамиде” или пока драгоценные камни появятся.

Наконец, обвините своего Идола Предсказания и бросьте период Ясновидения в темном участке на юге. На правой стороне того острова кнопка, которая перемещает скалы, блокирующие вход в разрешение из пути. Сделайте, чтобы Ваши бойскауты плыли к острову, чтобы собрать конфеты на одной стороне, затем щелкнуть кнопкой снова и сделать другую сторону. Справа Вы найдете Маскирующий Плащ, слева последняя Маска Шамана, которая позволит Вам строить храмы.

Теперь у Вас есть Маскирующий Плащ, вернитесь к Одинокому Айсбергу и поговорите с бойскаутами в домике. Они помогут Вам найти гарпун, который Вы можете использовать, чтобы убить белых акул, чтобы получить зубы акулы для Острова Светлячка.

18. Руины Берега Мечты.
Только создайте огромную армию и убейте все Тени. Вы можете теперь также построить пещеру из испытаний, чтобы обучать пещерных людей, и Ваши учебные полигоны могут исследовать Ошеломляющий Удар.

В то время как Вы строите, пошлите своих бойскаутов вокруг области. Они могут теперь переместиться, не будучи замеченным Тенями. Есть 9 камней, рассеянных вокруг места, которые дрожат, когда Вы нажимаете на них. Щелкните всеми, чтобы получить доступ к коричневому сундуку и на северо-востоке. В этом Амулет Великих Воинов.

В то время как Вы исследуете, будет видно круги перемещения черных точек на полу – они - порталы, которые транспортируют Вашу армию к другим островам. Портал на маленьком острове на далеком юге поставляет Вас к плавучему острову на северо-западе, где Вы можете найти восьмой вибрирующий камень.

Есть 4 острова с группами Теней на них. Уничтожьте их всех и соберите 4 Темных Сущности, которые опускают принцы Оттенка. Как только у Вас есть они все, и у Вас есть самая сильная армия, Вы можете строить, поместить эти 4 сущности в фонари вокруг отверстия в основном острове. Это открывает портал Королю Шэду. Поместите свой флажок атаки в портал и посмотрите борьбу! Ваша награда будет Вашим конечным Темным Тотемом.

Не забывайте взять последний зуб акулы и принесите им на Остров Светлячка.

+2

3

19. Аварийный отказ Кометы.
Исследуйте остров и найдите трех Идолов на востоке. Каждый из них нуждаются в определенных кристаллах, которые будут активизированы. Первый,является Идолом Шторма справа, который требует 9 зеленых кристаллов Thurisaz. Один из них с другой стороны на воде налево от Идолов. Вы не можете идти туда, так поместите Aruku в береговую линию, пока Вы не можете увидеть кристалл. Когда Вы имеете кристаллы, активизируете и обвиняете Идола.

На западе Вы найдете кристаллическую опору. Как только Вы там, Вам говорят Вашу основную цель: найдите все опоры и поместите темные тотемы в них, чтобы разрушить световые. Это не имеет значения, какой тотем Вы надеваете и на какую опору.

Дальше на запад - вторая опора, окруженная сферами энергии и желтыми шарами. Нажмите сферы, чтобы осветить шары. Каждая сфера управляет определенной группой шаров. Если шар включен дважды, он стало желтым, если это переключено на три раза, - красный. Каждый шар должен только быть зажжен однажды. Нажмите эти 3 сферы как показано в изображении.

Когда шары - зажжены, Вы можете поместить темный тотем в опору, чтобы разрушить его.

Используйте Грозу, чтобы разрушить зеленые кристаллы, блокирующие Ваш путь на север. Начинайте исследование.

Время, чтобы иметь некоторые развлечения с арбалетом на юге. Используйте главные кнопки, чтобы нацелить это и нижние к мощности. Чтобы сломать синюю кристаллическую гору на западе, нацельте на запад и испробуйте на 2 зеленых индикаторах. Тогда нажмите кнопку, чтобы стрелять в гору 3 раза. Тогда нацельте на север, зарядите до 5 и стреляйте 3 раза, чтобы разрушить зеленую гору. Наконец, нацельте на восток, зарядите к 3 и стреляйте 3 раза, чтобы разрушить оранжевую гору. Соберите драгоценные камни.

У третьей опоры есть простая игра , которая будет активизирована. Найдите пары изображений.

Чтобы активизировать четвертую опору, все белые шары должны быть перемещены налево и черные направо. Они могут прыгать по одному шару противоположного цвета за один раз.
Переместите 1 белый налево.

Перепрыгните через черный и переместите следующий черный направо.

Переместите все 3 белых налево.

Переместите все 3 черных направо.

Переместите все 3 белых налево.

Переместите последних 2 на право черные.

Двигайте последний белый .

Найдите,7 синих кристаллов Единичной записи требуют и обвиняют Идола Мороза. Используйте Бурю Визуальных помех, чтобы сломать синие кристаллы, блокирующие Ваш путь на запад. Перезарядите Идола.

Двигайтесь на запад, поскольку в некоторый момент Вы подвергнетесь нападению шипами цветов. И если Вы потеряете Guro или Aruku, Вы должны сделать уровень снова! Как только в Вас стреляют, переместите их в сторону и вытрите цветы с Бурей Визуальных помех.

Пятая опора активизирована, просто найти ее, разруште это с Темным Тотемом.

Теперь найдите 5 оранжевых кристаллов Fehu и требуйте и обвините Идола Флейма. Используйте Дождь Метеора, чтобы разрушить оранжевые кристаллы, блокирующие Ваш путь на север.

Для конечной опоры Вы должны бросить монеты в колодцы, пока Вы не имеете монет в запасе. Вы получаете 3 оловянных монеты и 3 медных монеты. Оловянные монеты броска во второе хорошо слева, тот, который удваивает Ваши оловянные монеты, пока Вы не имеете 6 всего. Тогда бросьте их всех в колодец налево, пока Вы только не имеете медные в запасе (Вы должны иметь 6). Теперь бросьте медные в третий колодец, пока они не ушли.

Когда Вы разрушили последнюю опору, целое место аварийно завершает и поворачивается поперек к пеплу. Хорошие новости - то, что любые цветные драгоценные камни, которые Вы пропустили, теперь загорятся как Рождественские елки!

Зарядите все 3 идолов снова и используйте их,чтобы разрушить кристаллы, блокирующие путь на север. Исследуйте позади кристаллов, пока Вы не нашли вход в комету.

19a. Вождь Луны.
Исследуйте все острова, пока Вы не нашли 100 % драгоценных камней, используя Вашу лупу в случае необходимости. Как только у Вас есть все, Вы разблокируете Луну Опекуна, на севере Вашей мировой карты. Идея здесь подобна Острову Тумана – только исследуют вокруг тумана и освещают лампы, чтобы обратиться к новым областям.

Первая сфера энергии вторым пулом. Используйте это, чтобы осветить лампу направо от первого пула.

К югу от третьей лужи ловушка молнии.

К северу от третьей лужи сундук со световой проблемой. Щелчок любого индикатора изменит все индикаторы и в его строке и в столбце. Фокус в следующем:
чтобы изменить один индикатор и ничто иное, нажмите все индикаторы в его строке и столбце однажды. Так, нажать индикатор отмечено X :

OOOO
OXOO
OOOO
OOOO

Вы должны нажать, все индикаторы отмеченные X здесь однажды:
OXOO
XXXX
OXOO
OXOO
В сундуке- Пережиток Процветания.

Выше маяка - загадка ,Вы найдете незаряженную сферу энергии. Вторая ловушка молнии находится под деревом на восток.

У следующей загадки есть зеленые квадраты, черные квадраты и безопасные места (красные круги). Переместите мини-Aruku через управление кнопками. Вы заставляете 3 шага достигать другого безопасного места. Если Вы не находитесь на безопасном месте тогда, Вас отсылают назад к началу. Вы не можете идти через черные квадраты. Пробейтесь через правление. Как награда Вы получаете другую энергетическую сферу, которую Вы можете использовать, чтобы осветить следующую лампу.

Налево от лужи с кометой голова статуи. Это очень подвижно, чтобы увидеть, но третья ловушка молнии находится под облаками направо от головы.

Четвертый - направо от футуристического объединения, также в облаках.

Когда у Вас есть все 4 ловушки, найдите 4 места, где молния поражает землю и подвергла ловушку. Три ясно видимы, четвертая находится позади облаков к северу от объединения комет. Поместите незаряженную сферу в структуру, которую Вы осветили молнией. Когда сфера заряжена, осветите лампу.

Последняя сфера почти невозможна, чтобы увидеть, но рядом с заводами на северо-восточном краю заключительного объединения. Зарядите ее и осветите последнюю лампу.

Заключительная часть состоит в том, чтобы поместить Слезу Небес в озере.
20. В Комете.
Ваша задача состоит в том, чтобы исследовать внутреннюю часть кометы. Мой совет: не делайте! Только запустите постройку.

Ключ к этому уровню: нужно построить очень большую, хорошо защищенную деревню. Начало с небольшой группой хижин, где Вы запускаете, и помещаете башни вокруг них. Модернизируйте их, чтобы охранять башни, как только у Вас есть бараки.

Вы начнете получать маленькие атаки очень скоро, исходя из юга и востока. Так, когда Вы строите,башни стрелков на востоке и юге. Имейте хороший просмотр на то, где враги появляются, и оставляют маленький зазор там, двигаются по кругу. Не забывайте модернизировать свою мастерскую максимально, поскольку это делает башни намного более эффективными.

Самые безопасные места, чтобы построить находятся на юго-востоке и юго-западе. Так что постройте свой город там, и не брезгуйте зданиями как травяные сады, рынки и т.д. Как обычно, главным образом сосредоточьтесь на палатках шамана, но мне нравится также иметь пещеру на юге и западе рядом, где враги появляются, поскольку они делают быструю работу тех противных каменных монстров.

Когда Ваш город растет, поместите БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО, и я подразумеваю серьезно много башен на севере. У меня обычно есть соединение башен стрелков и башен грязи, и теперь у нас могут быть башни защиты, я опрыскиваю несколько из тех в также. Также имейте башни вокруг промежутка в стене на востоке.

Как только каждый дюйм Вашего пространства был заполнен главным образом палатками шамана, исследованием начала. Вы можете только пойти на восток через промежуток. В конец таинственная статуя. Поместите свой флажок атаки в это. В то время как Вы боретесь со статуей, атаки на Вашу деревню запускают увеличиваться в силе, так что сохраните свою малую карту открытой, чтобы следить за фермой и исправить любые создания, которые повреждены. Помните, если Aruku или Guro умирают, Вы должны начать!

Как только Вы разрушили статую, это превращается в таинственное создание. Если Вы думали, что статуя была аппаратной, чтобы биться, этот еще более тверд! Есть два способа закончить эту игру, хороший путь, и злой путь...

Хорошее Окончание
Исследуйте остальную часть кометы теперь – некоторые другие пути откроются. Если Вы сталкиваетесь с какими-нибудь маленькими, фиолетовыми обелисками как те окружающие создание, нажимаете на них, чтобы разрушить их. Это уменьшит защиту создания. Есть 6 всего. Один из них находится позади одного из имеющих зубы отверстий на северо-западе, и это является весьма хитрым, чтобы управлять Вашими бойскаутами вокруг отверстия без того, чтобы быть проглоченным, но это может быть сделано. Тогда возвратитесь к созданию с Вашей армией и боритесь с этим, пока один из Вас не разрушен (сделайте это им, если у Вас есть выбор). Непосредственно перед тем, как создание разрушено, Вы должны напасть на него с очищенной Слезой Небес.

Злое Окончание.
Исследуйте остальную часть кометы. Вы найдете 5 больших, имеющих зубы отверстий в земле. Поместите свой флаг нападения в центр отверстия и наблюдайте, что Ваши люди жертвуют собой. Требуется приблизительно 40 душ за отверстие.

Предметы коллекционирования:
Драгоценные камни Власти:

1. Апельсин: Остров Лианы – коричневый сундук на маленьком острове в n/e. Пройдите гору, чтобы добраться туда.
2. Белый: Остров Чайки – в полом дереве
3. Красный: Красный Рок-Айленд – двигает загадку
4. Зеленый: Остров Ведьмы – объединение грязи
5. Желтый: Большая Пустыня – горы на северо-востоке
6. Синий: Оазис – страусовый сундук статуэтки на юге (используйте период ясновидения),
7. Фиалка: Оставленный Город – крюк и сундук цепа
Древние Монеты:
1. Остров Дельфина – освещает загадку
2. Остров Обезьяны – каштановый сундук
3. Остров Чайки – сундук из грецкого ореха
4. Остров Черепа – ржавый сундук
5. Замороженный Остров Долины – белый сундук
6. Остров Ведьмы – сундук на полуострове
7. Заиндевевшие Острова – сундук сосновой шишки.

Скарабеи.
1. Красный Рок-Айленд – логовище животного
2. Остров Кости – сундук кости
3. Большая Пустыня – в воротах
4. Оазис – медный сундук
5. Оставленный Город – сундук глифа
6. Остров Тумана – сундук найден со Сферой Ясности
7. Остров Вулкана – Пирамида позади противопожарной перегородки около Зала Тайн
8. Остров Жука – освещает сундук шара

Шаман- Маски:
1. Колыбель Севера – вознаграждает за убийство акул
2. Опаляемый Остров – в храме Племени Волка
3. Остров Вулкана – От Зала Тайн
4. Архипелаг Акул – позади двери руны
5. Остров Вероисповедания – в горном вложении на юге, используйте Идола Предсказания

Перья:

1. Остров Жука
2. Остров Обезьяны (маленький остров s/w)
3. Остров Ведьмы
4. Остров Черепа
5. Остров Черники (маленький остров s/e)
6. Опаляемый остров (маленький остров s/e)
7. Остров Йети
8. Колыбель Севера
Зубы акулы:
1. Остров Tetala (n/w)
2. Одинокий Айсберг (n/w)
3. Красный Рок-Айленд (e)
4. Остров Черники (s/e)
5. Архипелаг Акулы (центр)
6. Руины Берега Мечты (никакая акула)

+2


Вы здесь » Ключи к играм » Прохождение игр » Тотем. ЗОЛОТО Племени.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно